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和平精英:光子的改革,越来越不像端游,但是却越做越好!

2019-11-23 23:34
由 和平精英外挂 发表
我们都知道,《和平精英》是由光子个人工作室产品研发的吃鸡类手游,其原名为《刺激战场》,游戏中宣布发售后,快速击败了中国包含《荒野行动》和《终极者2》以内的各种各样受欢迎吃鸡类手游,遭受了游戏玩家们的一致五星好评。可随之游戏玩家愈来愈多,世事难料的难题也更加突显出去,经营的工作压力和一些和睦要素让光子的发展趋势困难重重,直到现在,自然环境的转变让光子作出了4个背驰初衷的修改,最后一个确实是迫不得已无可奈何。
1.不充钱
随之游戏玩家总数的迅速提高,网络服务器的维护保养和经营工作压力随之提升,众所周知,要保持那样一款大型手游的运行不但必须充足的時间与活力,也要有强劲资金的适用,而除开总流量和广告词盈利,光子的固定收入便寥寥无几了。以便摆脱这一局势,光子违反了手机游戏发售前期一直注重的不充钱标准,根据道具(花样喷漆,改名卡等)和角色/枪支肌肤来提升收益。不得不说,那样的作法确实具有了事半功倍的实际效果,让《和平精英》的使用价值快速升高。
尽管充钱的修改确实背驰了光子一开始宣传策划的初衷,但我觉得,充足的收益确保了手机游戏的经营和发展趋势,也让光子有更为强劲的化学物质确保去提升和改善手机游戏,从这一视角而言人们游戏玩家都是能够了解的,并且那麼多漂亮的肌肤,穿上以后确实会有一种“好香”的觉得。
2.复原电脑网游
因为获得了《绝地大逃杀》的著作权,光子自手机游戏发售之初便喊着复原电脑网游的幌子开展宣传策划,凭着那样的实际操作得到了大量电脑网游老游戏玩家和慕名来此新手的适用。终究电脑网游的门坎较为高,手游游戏就大不一样了,在哪个吃鸡蒸蒸日上的时期,光子的这一实际操作可以说神来之笔,在事后的版本号中也牢牢地追随电脑网游的脚步,电脑网游出哪些自身就出哪些。
但是光子也并不是一味复原电脑网游,随之吃鸡游戏变革的逐渐褪掉,光子好像早已察觉到到《绝地大逃杀》将要“凉凉”的发展趋势。以便维持本身的竞争能力和游戏玩家总数,光子慢慢地背驰了复原电脑网游的初衷,开展了一系列开拓创新,考虑游戏玩家的修改,比如万圣夜,中秋佳节和新春佳节等独特時期的修改,创意工坊精英团队比赛,暗影方式和火力对决的强悍添加,都为手机游戏引入了新的魅力,也考虑了不一样游戏玩家的要求,因此就算光子确实背驰了复原电脑网游的初衷,但游戏玩家们還是所接受了。
3.用心做提升
实际上手机游戏的发展趋势就是说一个逐步完善和升級的全过程,由于游戏玩家们会发觉各式各样五花八门的bug,针对界面的规定也不断提升,光子刚开始的那时候是十分用心地做提升的,哪儿不太好了不足真正就要修补和改善。可随之游戏玩家总数增加,光子好像将游戏编程的重中之重放进了更新肌肤上边,反倒对手机游戏自身失去兴趣爱好,就算是如今的游戏模型,很多游戏玩家都是调侃持续,不但与cg动画相去甚远,角色的大粗腿也十分的辣眼,因此说,光子的这一修改确实背驰了初衷。
4.退出刺激战场
能够说,《刺激战场》的退出并非光子的原意,因为著作权的缘故和一些和睦要素,一小部分人感觉手机游戏不足和睦,立即限定了它的发展趋势,在权利眼前,光子也迫不得已不高了头。随之和平与社会正能量原素的添加,焦虑不安玄幻的《刺激战场》变为了和睦友好的《和平精英》,虽然游戏玩家们一致示威,但是得玩总是比沒有强,终究光子都没有方法,这一背驰初衷的修改确实是迫不得已无可奈何不得已而为之。并且在事后的修改中,游戏玩家们也逐渐发觉光子在提心吊胆地开展复原,到此人们总算了解,光子也不易呀。
 
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